游戏《传说之下》的由来
图片标签:传说之下 发布:2021-03-21 .... 来源:www.wuqutu.net
1994年,3月3日。英国著名杂志Edge成为了全世界游戏玩家们的笑柄。在最新刊载的《毁灭战士》评测中,编辑称赞了游戏的画面和动作系统,但也表示习惯了惊艳的画面后,游戏内涵却不多,其中一句评语最为著名:“如果能和那些怪物交谈,没准就能和他们交上朋友,那多有趣啊。”
你能想象在《毁灭战士》里和怪物交朋友吗?怪不得当时的人都笑了。
20年后,一个叫Toby Fox的年轻人刚刚把自己的游戏放到Kickstarter上开启众筹,Toby Fox是一不太喜欢堆砌辞藻,夸大其词的人,所以他在自己Kickstarter上对自己的游戏是这样描述的:这是一款传统的RPG游戏,但在这款游戏中,没有人会受到伤害,你可以和他们做朋友。
这款游戏就是《传说之下》,虽然Fox说它是传统的游戏,但玩过的人都觉得,他的游戏根本就是反传统的代表。不过没人受到伤害倒是真的,你不必再去和怪物们拼个你死我活。
《传说之下》灵感源自于Fox在用GameMaker Studio编程时的灵光乍现。
“一天我在维基百科上查看'排列(array)'这个词条,突然想到也许自己可以用排列规则做一个对话程序。之后我又用这个对话系统,制作了一个战斗系统,这一下让我产生了很多的灵感,想基于它做一款游戏”Fox说。
你能想象在《毁灭战士》里和怪物交朋友吗?怪不得当时的人都笑了。
20年后,一个叫Toby Fox的年轻人刚刚把自己的游戏放到Kickstarter上开启众筹,Toby Fox是一不太喜欢堆砌辞藻,夸大其词的人,所以他在自己Kickstarter上对自己的游戏是这样描述的:这是一款传统的RPG游戏,但在这款游戏中,没有人会受到伤害,你可以和他们做朋友。
这款游戏就是《传说之下》,虽然Fox说它是传统的游戏,但玩过的人都觉得,他的游戏根本就是反传统的代表。不过没人受到伤害倒是真的,你不必再去和怪物们拼个你死我活。
《传说之下》灵感源自于Fox在用GameMaker Studio编程时的灵光乍现。
“一天我在维基百科上查看'排列(array)'这个词条,突然想到也许自己可以用排列规则做一个对话程序。之后我又用这个对话系统,制作了一个战斗系统,这一下让我产生了很多的灵感,想基于它做一款游戏”Fox说。
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