《Undertale》一个关于爱与恨、饶恕与屠杀的成人童话(3)
图片标签: 发布:2021-03-29 .... 来源:www.wuqutu.net
在游戏一开始的时候,我们需要为坠落到地底世界的人命名。我们会理所当然地将这个名字等同于我们所操纵的人物,但是随着游戏行进,我们会发现,不管我们选择走哪一条线路,最终都会发现,我们所取的角色其实是有着自己的名字和经历的:当我们走(真)完美结局的时候,我们所操作的角色叫做Frisk,她是第七个掉入地底世界的人类,她与怪物们成为了好朋友,并化解了人类与怪物的仇恨,实现了大团圆大完美的结局;而当我们走屠杀结局的时候,我们操作的角色叫做Chara,她是第一个掉入地底世界的人类,她的坠落是她故意而为之,其目的是消灭已经被困在地底世界的怪物们。
原先的代入感由于玩家和角色的分离而支离破碎,由此玩家的主体跳脱于游戏之外,从一个局外人来看待这个故事:原来我们的操作并不能改变故事的发展,我们所做的一切只是选择了一个角色,之后的一切都是既定的。玩家和游戏面对面,进行了一次深入的交流。
在一般的游戏中,我们习惯于肆意妄为,因为我们在发现自己犯错之后可以重读存档来改变自己曾经的所作所为,所以我们任性地搞破坏,或者是杀掉一些无关紧要的角色。但是这种做法在《Undertale》里是行不通的。玩家所拥有的存档读档能力是被游戏内的角色所知晓的,你曾经做过的事情,即使在你重新读档之后,依然对游戏产生着影响。而且这种读档存档的能力不仅仅为玩家所拥有,换言之,玩家并不是存档的唯一操纵者,这样子的设定在游戏当中是新颖的,因而也是《Undertale》的一大独特之处。加之存档读档本身被作为这款游戏的重要内容之一,在剧情发展上也起到了很重要的作用。
原先的代入感由于玩家和角色的分离而支离破碎,由此玩家的主体跳脱于游戏之外,从一个局外人来看待这个故事:原来我们的操作并不能改变故事的发展,我们所做的一切只是选择了一个角色,之后的一切都是既定的。玩家和游戏面对面,进行了一次深入的交流。
在一般的游戏中,我们习惯于肆意妄为,因为我们在发现自己犯错之后可以重读存档来改变自己曾经的所作所为,所以我们任性地搞破坏,或者是杀掉一些无关紧要的角色。但是这种做法在《Undertale》里是行不通的。玩家所拥有的存档读档能力是被游戏内的角色所知晓的,你曾经做过的事情,即使在你重新读档之后,依然对游戏产生着影响。而且这种读档存档的能力不仅仅为玩家所拥有,换言之,玩家并不是存档的唯一操纵者,这样子的设定在游戏当中是新颖的,因而也是《Undertale》的一大独特之处。加之存档读档本身被作为这款游戏的重要内容之一,在剧情发展上也起到了很重要的作用。
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