没想到变态制作人也能做出如此扣人心弦的恐怖游戏!(2)
图片标签: 发布:2023-05-08 .... 来源:www.wuqutu.net
没想到变态制作人也能做出如此扣人心弦的恐怖游戏!第2部分,
如果说美式恐怖是直白的惊吓,那么日式恐怖就是心灵上的撞击,两种类型都使人毛骨悚然,但恐怖的表达却大相径庭。美式恐怖以《生化危机》、《逃生》为例,游戏背景基于科学,多数为病毒爆发或异变;而日式恐怖游戏多为一些超自然的现象,鬼魂、灵魂等虚化产物都出现在日式恐怖游戏内。比如备受玩家好评的《寂静岭》就包含了神秘的宗教要素,游戏表达着难以用语言描述的阴郁气氛。
这类恐怖作品十分注重角色塑造、气氛烘托,通过游戏进程和音乐不断的刺激精神,使玩家一直处在恐惧的氛围中,持续施加心理压力。
真实的画质、拟真的场景、惊悚的音乐,这些元素仿佛构成了现在恐怖游戏大作的必备条件,但在几十年前,像素时代、雅达利时代的恐怖游戏又是如何的呢?1982年,雅达利在“Atari2600”平台上推出恐怖游戏《鬼屋》,这款游戏被玩家称为“最早的恐怖游戏”。拿现在的眼光来看这款38年前的游戏,简单的色块组合、单调的音效,仿佛像是小学生程序大赛的落选产品。
但仔细发掘,你就会发现游戏还有个详细的背景故事,结合鬼怪、黑暗、探索等元素,加上不怎么吓人的BGM,一个早期的日式恐怖游戏就此诞生。
如果说美式恐怖是直白的惊吓,那么日式恐怖就是心灵上的撞击,两种类型都使人毛骨悚然,但恐怖的表达却大相径庭。美式恐怖以《生化危机》、《逃生》为例,游戏背景基于科学,多数为病毒爆发或异变;而日式恐怖游戏多为一些超自然的现象,鬼魂、灵魂等虚化产物都出现在日式恐怖游戏内。比如备受玩家好评的《寂静岭》就包含了神秘的宗教要素,游戏表达着难以用语言描述的阴郁气氛。
这类恐怖作品十分注重角色塑造、气氛烘托,通过游戏进程和音乐不断的刺激精神,使玩家一直处在恐惧的氛围中,持续施加心理压力。
真实的画质、拟真的场景、惊悚的音乐,这些元素仿佛构成了现在恐怖游戏大作的必备条件,但在几十年前,像素时代、雅达利时代的恐怖游戏又是如何的呢?1982年,雅达利在“Atari2600”平台上推出恐怖游戏《鬼屋》,这款游戏被玩家称为“最早的恐怖游戏”。拿现在的眼光来看这款38年前的游戏,简单的色块组合、单调的音效,仿佛像是小学生程序大赛的落选产品。
但仔细发掘,你就会发现游戏还有个详细的背景故事,结合鬼怪、黑暗、探索等元素,加上不怎么吓人的BGM,一个早期的日式恐怖游戏就此诞生。
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