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别骂了!那些揪着「作画崩坏」不放的爱好者们(2)

图片标签:  发布:2023-10-18  ....    来源:www.wuqutu.net

 
而事实上,制作像这样的对比图在各国的爱好者社群文化中并不少见。围绕着作品的人物设计、作画画风,也产生了多种不同形式的讨论。
 
别骂了!那些揪着「作画崩坏」不放的爱好者们

《游戏王DM》也是一个非常典型的例子 
众所周知,二维动画的制作往往需要多位原画和动画师的参与。而每位画师的作画风格往往不尽相同,因此就需要有人对作品整体的作画风格进行把控。这也就是“作画监督”的职责所在。上面提到的一些现象,在一定程度上就是由于在同一作品中,作画监督的风格不同所导致的。
 
事实上,在“作画监督”诞生以来的半个多世纪当中,这一职位也经历了非常重大的变化,甚至还衍生出了在作画监督修正的基础上,进一步进行画风统一的“总作画监督”。
而与之相关的职位所经历种种变迁,事实上也与爱好者文化以及动画产业的变迁有着非常紧密的联系。
 
今天,我们就以“总作画监督”的诞生为切入口,来聊聊与作画监督、画风以及动画爱好者社群文化相关的话题。
 
“不受欢迎”的总作画监督
 
作画监督这一职位,最早出现在1963年日本东映动画公司的长篇动画电影《淘气王子斩大蛇》中。
别骂了!那些揪着「作画崩坏」不放的爱好者们
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