工口游戏日本的galgame三十多年一路走来,有成功有失败(13)
图片标签:工口 发布:2021-03-16 .... 来源:www.wuqutu.net
2011年,老牌工口游戏公司AUGUST突破了自己的日常系风格,推出了阴郁、黑暗风格的《秽翼的尤斯蒂娅》,证明了自己可驾驭的风格非常丰富。FAVORITE同年推出了《五彩斑斓的世界》,这是该公司继《星空的记忆》(2009)之后的又一部成功作品。FAVORITE次年推出的续作《五彩斑斓的曙光》(2012)将这一系列推上顶峰,使之成为了10年代首屈一指的泪作(“最后的泪作”这一称号太悲凉了)。
2012年,御三家中的TYPE-MOON终于推出了新作《魔法使之夜》。但是此时,工口游戏市场已经开始出现下滑的趋势。尽管《魔法使之夜》在PC上的视觉表现相当出彩,故事情节也完全展现出了是奈须蘑菇深刻的世界观设定,该作在影响力方面完全达不到《月姬》系列、《Fate》系列的水平。
关于工口游戏没落的原因有各种各样的说法,笔者认为最重要的原因有两个。首先是内因,玩家年龄层的变化。当年喜欢剧情向工口游戏的“绅士”年龄已经较高,很多人因为各种原因从工口游戏“毕业”,而新一代的“绅士”追求的内容更加简单直白,感官上的刺激才是抓住他们眼球的唯一方法。为了抓住新一代的“绅士”,工口游戏公司开始制作“拔作”,然而拔作让工口游戏失去了感动,失去了深刻的内涵,最终沦为了“撸完就删”的“快餐”商品。
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