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工口游戏日本的galgame三十多年一路走来,有成功有失败(7)

图片标签:工口   发布:2021-03-16  ....    来源:www.wuqutu.net

在“王道”盛行的时代中,必然会出现一些渴望打破“王道”束缚的作品。Light的《我与我们的夏天》(2002)、《越过群青的天空》(2005)就是这类的作品。而开创学园故事“王道”的Leaf也开始意识到平淡、和平的学校生活看久了会让人无聊,在2002年推出了《传颂之物》。这部作品加入了战斗系统,表现了Leaf希望打破束缚的决心。接着在2003年,Leaf又推出了较为现实(黑暗)的校园故事《天使不在的12月》。值得一提的是,这部作品中女性角色的发色不再是二次元通用的彩色,而是以黑色、茶色为主的有着强烈现实风格的发色。
在工口游戏中加入战斗元素的创意在《传颂之物》之后被广泛使用,现在已经无从考证这是因为大家受到了Leaf的启发,还是因为英雄所见略同。Xuse在2003年推出的《永远的艾丽西亚》,戏画的《BALDR FORCE》(2002)、《BALDR FORCE EXE》(2003)都广受好评。2002年elf起用《樱花大战》系列的脚本作家あかほりさとる制作的了以日俄战争为主题的《礼武战奇谭》,该作的“纯净”版还登上了PS2平台。
这一时期打破了“王道”束缚杰出作品还有很多,比如描写了基因强化少女与研究者的故事的Littlewitch《白诘草话》(2002);描写满是污秽的世界中唯一的美少女的Nitro 《沙耶之歌》(2004);通过将历史上的英雄召唤至现代参加战斗,探究人的本性与正义的本质的TYPE-MOON《Fate/stay night》(2004);描写在严格的制度下,追求人类尊严的少年少女们的故事的AKABEiSOFT2《车轮之国向日葵少女》……《沙耶之歌》的编剧,“爱的战士”虚渊玄曾经说过,自己就是在Leaf的《雫》与《痕》中,看到了工口游戏的强大表现力。
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